Люблю конспирологию.
Интересную темку нашел на оф. форуме.
ДЖОВ спалил систему или Существует ли Балансировка по Скилу?Уже огромное количество раз Разработчики делали следующие заявления: - В игре НЕТ баланса по скилу.
- Формирование команд происходит абсолютно рандомно.
- Уровень вашей игры не влияет на подбираемых в вашу команду игроков.
- В игре нет инструментов для воздействия на % побед игрока,
а тот злополучный пункт в патенте, про челендж для более скилового игрока,
который в своё время поднял большую шумиху, на самом деле просто не стали реализовывать.
А теперь, Я в форме рассказа, объясню почему эти заявления либо нечестны по умолчанию,либо просто делались некомпетентными в этом вопросе людьми.Итак начнём. На днях, а точнее 17 апреля, у самого популярного Вододела по WOT,
Константина Ладанина, больше известного в простонародье как
Jove ,
состоялся, цитирую:
"Эпичный Стрим-Марафон Джова!" , суть которого заключалась в том, что каждый час сего марафона,
происходила смена гостей, которые посещали этот марафон в качестве соведущих стрима.
Марафон проходил в период времени с 12 часов дня и до полуночи.
Анонсирование этого Стрим-Марафона было произведено, если не ошибаюсь, за неделю до старта.
В свою очередь, Разработчики не смогли оставить без внимания, такой необычный и яркий Эксперимент, на который решился самый популярный вододел по их игре.
И определённо, Разработчикам было совершенно не выгодно, чтобы у Константина уже через 3 часа после начала Марафона
воспламенилась некая часть его пищеварительного тракта.
(если же вы жаждите поподробностей, то получить более полную информацию об этом элементе
человеческого организма вы можете из
этой статьи на Википедии. На Схеме он обозначен под № 30.)
К слову, так же нужно отметить, что вышеупомянутый элемент у Константина оказывается близок к возгоранию уже после
его Обычного, 2-ух часово-форматного стрима, поэтому Уважаемым Разработчикам было не трудно спрогнозировать
чем может закончиться такой марафон Константина.
И Финал, в котором: Константин, завершил бы свой Стрим-Марафон уже через 3 часа после его начала, а перед этим бы использовал
уже другой орган присущий человеческой особи мужского пола, для указание пути, куда должна отправится:
его команда, игра в целом, да и сам марафон,
Разработчиков понятное дело не устраивал. Очевидно, что никаким Разработчикам такой Антипиар от лица топового вододела по их проекту не Нужен.
Поэтому Разработчиками было принято самое простое и само собой напрашивающееся в тот момент решение, а именно просто
Взять и выкрутить на максимум уровень комфорта игры для аккаунта Константина на время его Стрим-Марафона.
Если вы хотите подробнее узнать о том, для чего вообще в игре присутствует такой параметр, как уровень комфорта игры аккаунта, то вам под спойлер.Скрытый текст
ВНИМАНИЕ!
Всю информацию представленную в этом спойлере - рассказала мне неделю назад старушка Баба-Шура!
Я случайно подсел к ней лавочку и тут из неё КаАак понеслось.
Я лишь перескажу вам её слова, а верить им или нет решайте сами.
Хотя давайте будем считать, что это были её "Впечатления" ведь этот раздел форума как раз об этом.
Вопрос: Что такое "уровень комфорта игры для аккаунта" ?
Ответ: Это всего лишь название параметра, цифровое значение которого присваивается для аккаунта каждого игрока,
Чем выше у аккаунта значение этого параметра (уровень комфорта игры) тем более лоялен к этому игроку балансировщик.
Балансировщик Чаще подбирает игроку хорошую команду, которая по скилу изначально сильнее вражеской. И ВСЁ!
Нет никакого мнимого ухудшения: бронепробития, точности, Разового урона (альфа ниже среднего) - это всё надумано игроками.
Вопрос: От чего зависит этот параметр (уровень комфорта игры) для каждого конкретного аккаунта.
Ответ: Зависит от трёх составляющих: От % побед за последние 100 боёв, от наличия Премиум Аккаунта, и от активности аккаунта.
1) Сразу расскажу про активность - к примеру, если вы не провели за последний месяц ни одного боя, или кол-во боёв было ничтожно малым,
то для вашего аккаунта Параметр - уровень комфорта игры, резко возрастает, но как только вы снова начнёте активно играть, он так же быстро и упадёт.
2) Чем Выше ваш процент побед за последние 100 боёв, тем ниже будет уровень комфорта игры на вашем аккаунте.
3) Если же вы играете с Премиум Аккаунтом, то уровень комфорта немного увеличивается, но этот прирост сравнительно мал,
и его никак не достаточно для того, чтобы скомпенсировать высокий показатель процента побед за 100 боёв.
4) Про Пресс-аккаунты говорить в этой теме не вижу смысла, но если кратко, то у них Уровень комфорта игры Выше, чем где бы то ни было.
Так же стоит отметить, что обновление этого параметра для каждого аккаунта происходит каждый день, в момент перезагрузки серверов.
Кстати именно по этой причине, Все игроки и испытывают такую проблему как непрерывная серия поражений или серия побед.
Вот только серия побед для игрока не является проблемой, поэтому все и ноют только по поводу непрерывных серий поражений.
То есть, один и тот же игрок в разные дни имеет абсолютно разный показатель процента побед, скажем сегодня 45% а завтра 65%.
А всё потому, что если сегодня игрок Вася сыграл 20 боёв из которых выиграл 15, то его показатель процента побед за последние 100 боёв возрастёт,
а именно его и учитывает Параметр - уровень комфорта игры, соответственно после перезагрузки серверов произойдёт перерасчёт
уровня комфорта игры, для аккаунта Васи он снизится, и на следующий день Вася чаще будет получать от балансировщика бои,
в которых он будет получать команду, изначально менее скиловую, чем вражеская.
Так вот, Разработчики взяли, да и выкрутили в небеса, уровень комфорта игры для аккаунта Константина.Да только они не учли один момент, который заключается в том, что при таком ручном выкручивании этого параметра,если Константин перезайдёт в игру, то Сервер принудительно обновит значение этого параметра для аккаунта Константина,то есть сервер вернёт его обратно на "честный" для Константина уровень.Чёрной рамочкой обозначен весь временной промежуток Стрим-Марафона.
Голубая черта разделяет статистику Константина на до и после перезахода в игру.Красной рамочкой обозначен % побед Константина до перезахода в игру и после.Стоит так же отметить, что согласно Рейтингам - уровень игры Константина до перезахода и после практически не изменился, чего нельзя сказать о проценте его побед...