Цитата: pkdr от 19.04.2017 09:11:41Мы всё ещё говорим про игру где ямато при встрече с советским эсминцем один на один может только пытаться убежать и звать в панике помощь, а потом начисто проиграть артиллерийскую дуэль с ним?
Есть такое. Линкоры и крейсера страдают от пожаров!!?? Когда и где это было? Даже среди парусных судов такое встречалось далеко не часто в сражениях. Пожары - для крейсеров и линкоров, ни по физике, ни по истории, ни по чему вообще не должны критически влиять на живучесть корабля. Это такая мелочь, что и упоминать о них не стоит.
Мне видится, что надо, наоборот, в игре, что то делать со стрельбой для линкоров, в первую очередь. За полминуты до залпа можно придумать какое то целе-указание, более точное, а не на глаз, как в игре. Ведь мы в игре стреляем, как в 15 веке! На глаз! Через подзорную трубу.
А исторически было так: дальномеры сообщали скорость корабля, дальность, его направление, при этом учитывался ветер, качка, и т.п. - после следовал залп.
В игре надо ввести механику стрельбы из линкоров по усредненным данным дальномерных постов, оставив, при этом, и стрельбу на глаз.
За пол минуты этого будет достаточно. Будет что то вроде полу-механической стрельбы. Конечно противник может за это время изменить скорость и данные устареют, а залп полетит мимо, но это уже твои проблемы. Тогда стреляй на глаз.
Это не будет, как в танках, где танк стреляет на автоматическом прицеле. В прицеле будут автоматом выдаваться усредненные данные и ты по ним делаешь выстрел. 100% попадания конечно же нету.
На глаз мы стреляем на удачу. И она радует, когда попал.
Тоже самое можно сделать для пуска торпед. Закладывать приоритетную цель, данные на неё и делать пуск, как и было в реальности на самом деле. При этом, опять же, 100% попаданий не будет. Это усредненные данные, рассчитанные на прямолинейных игроков или на идеальные условия в виде стоячих кораблей и т.п.
В замен пожаров можно было бы придумать больше проблем от бронебойных снарядов в виде затоплений (ведь мы пробиваем броневой пояс, верно?), крена (он реально часто был в сражениях и т.д. Затоплений отсеков, выравнивания корабля от крена. Что тоже практиковалось в бою. и т.д.
А пожар - слишком примитивно. Зато в игре ему придано колоссальное значение.