World of Warships -- World of Корабликс!

300,623 2,502
 

Фильтр
Bastogne
 
Слушатель
Карма: +6.52
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 694
Читатели: 0
Цитата: Кошастый от 04.04.2015 13:53:30Ну это как бы просто специфика корабликов.

А по поводу маразма - охххх, ты просто ОФ не читаешь. Там ЦА во всей красе отрываетсяПодмигивающий

Эта специфика причиняет вред моему стулу.     Если в такнках можно и соло гнуть, то тут нет.
.
  • +0.00 / 0
  • АУ
Изя Ливин
 
russia
Вращенец
47 лет
Слушатель
Карма: +44.22
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,382
Читатели: 0
Цитата: Bastogne от 03.04.2015 22:48:00Таки по опыту боёв прихожу к пониманию, что без серьёзного клана/взвода в кораблях делать нечего - соло это не игра, чистый мазохизм. Стат упала до 49% и это не предел.  Тестерам совершенно на всё плевать, делают всё что угодно, но не играют.  Маразм такой, хоть плачь. ибо сделать что то решительно невозможно - скорости не те.

Вчера словили лулзов с Вакакамякой. Клива + авик у врагов пара авиков. Вначале я на кливе вернулся посбивать вражьи самолеты, потом Вакамяка помог с парой или тройкой крейсеров. Долго ржали когда 4-5 истребителей врага под общей ПВО ждали взлета наших самолей. Когда последний наш взлетевший истребитель догрыз врагов, пришло то самое чувство глубокого морального удовлетворения от игрыВеселый
Будешь в игре, заходи зови, поиграемПодмигивающий
Зовите меня просто - Ильич.
Изя Ильич Ливин

Мне нечего скрывать... кроме скромности
  • +0.00 / 0
  • АУ
Изя Ливин
 
russia
Вращенец
47 лет
Слушатель
Карма: +44.22
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,382
Читатели: 0
Тред №926764
Дискуссия   146 0
Таки заработал 6 фрагов на НиколасеКрутой почти 250к серебраВеселый
Зовите меня просто - Ильич.
Изя Ильич Ливин

Мне нечего скрывать... кроме скромности
  • +0.00 / 0
  • АУ
Bastogne
 
Слушатель
Карма: +6.52
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 694
Читатели: 0
Тред №926802
Дискуссия   177 0
Mahan  Дилемма - сток торпеды 16к урона, 4,5 км хода или топ торпеды с 11к урона на 6.4 км хода. Зато ГК супер. Вот и думай, как играть. На Фаррагуте ещё сносно было, уровень боёв попроще, а тут?
Отредактировано: Bastogne - 06 апр 2015 22:59:08
.
  • +0.00 / 0
  • АУ
753
 
Слушатель
Карма: +20.51
Регистрация: 15.12.2008
Сообщений: 8,825
Читатели: 1
Тред №926824
Дискуссия   1.004 64
Игра пока мало схожего имеет  с реальным боем.
Во-первых, корабли не раскачиваются. Они ходят,  как по бассейну или в озере.  Нет ни килевой ни бортовой качки, что составляет более 90 % всего хода корабля в море или океане в реальности.  Море тоже, относительно  спокойное, как в бассейне,  что тоже не реально.  Отсюда корабли напоминают модельки кораблей (повторюсь)  в бассейне.  
Во-вторых,    у кораблей поднимаются прицелы  над горизонтом слишком высоко, что в реальности не бывает.  Прицелы или дальномеры видят корабли только на поверхности моря, на линии  горизонта, а не выше его. Можно стрелять по мачтам корабля когда корпус за горизонтом.  По другому не бывает.
В третьих, нет кренов от попаданий и столкновений кораблей или затопления отсеков с креном, на нос или по бортам. Что тоже не реально. Корабль получил торпеду в борт или пробоину на уровне ватерлинии, а он движется без крена и без снижения хода. Не реально.
Крейсера слишком много наносят урона линейным кораблям. Что тоже мало реально.
Как правило, 152 мм снаряды крейсеров для линейных кораблей - ничего не значили. Как горох об стенку.
И линейный корабль невозможно поджечь фугасными снарядами крейсеров. В игре они поджигаются.      
Отредактировано: 753 - 06 апр 2015 23:42:35
  • +0.00 / 0
  • АУ
Кошастый
 
russia
Слушатель
Карма: +29.29
Регистрация: 01.10.2008
Сообщений: 1,670
Читатели: 1
Цитата: 753 от 06.04.2015 21:37:29Игра пока мало схожего имеет  с реальным боем.
Во-первых, корабли не раскачиваются. Они ходят,  как по бассейну или в озере.  Нет ни килевой ни бортовой качки, что составляет более 90 % всего хода корабля в море или океане в реальности.  Море тоже, относительно  спокойное, как в бассейне,  что тоже не реально.  Отсюда корабли напоминают модельки кораблей (повторюсь)  в бассейне.  
Во-вторых,    у кораблей поднимаются прицелы  над горизонтом слишком высоко, что в реальности не бывает.  Прицелы или дальномеры видят корабли только на поверхности моря, на линии  горизонта, а не выше его. Можно стрелять по мачтам корабля когда корпус за горизонтом.  По другому не бывает.
В третьих, нет кренов от попаданий и столкновений кораблей или затопления отсеков с креном, на нос или по бортам. Что тоже не реально. Корабль получил торпеду в борт или пробоину на уровне ватерлинии, а он движется без крена и без снижения хода. Не реально.
Крейсера слишком много наносят урона линейным кораблям. Что тоже мало реально.
Как правило, 152 мм снаряды крейсеров для линейных кораблей - ничего не значили. Как горох об стенку.
И линейный корабль невозможно поджечь фугасными снарядами крейсеров. В игре они поджигаются.

Абсолютно с вами согласен. Физика никакая. Полное отсутствие симуляции поведения реального корабля.
Надо сказать разработчикам, чтобы они сделали именно симулятор. Чтобы дальномеры стояли на правильном уровне, и чтобы стрельба только с ровного киля и не дай бог полнобашенные залпы. И камеру над кораблем надо открутить, а то как же так - ведь в реальности стреляли видя дай бог верхние части надстройки...

Вы готовы это на оффоруме озвучить?
А то ответ разработчиков я могу озвучить прямо сейчас.
распространенность рассвистяйства не является его оправданием (с)
  • +0.00 / 0
  • АУ
Кошастый
 
russia
Слушатель
Карма: +29.29
Регистрация: 01.10.2008
Сообщений: 1,670
Читатели: 1
Цитата: Cannon75 от 07.04.2015 10:06:09Поиграл в War Thunder - танчики. Если кто не знает, там реально из одного клиента и самолетики, и танчики. Корабликов пока нет.

Кхм, ты ветки не перепутал?Подмигивающий
распространенность рассвистяйства не является его оправданием (с)
  • +0.00 / 0
  • АУ
Ненастоящий сварщик
 
Слушатель
Карма: +28.50
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 7,754
Читатели: 1
Цитата: Кошастый от 07.04.2015 10:20:01Кхм, ты ветки не перепутал?Подмигивающий

дак не дает посан сгинуть нам в темноте невежества Веселый
  • +0.00 / 0
  • АУ
Кошастый
 
russia
Слушатель
Карма: +29.29
Регистрация: 01.10.2008
Сообщений: 1,670
Читатели: 1
Цитата: Must_Die от 07.04.2015 10:42:59дак не дает посан сгинуть нам в темноте невежества Веселый

Да где уж нам, сиволапымПодмигивающий
Помню было эпичное обсуждение этого самого отображения пробоев. Где снарядик рикошетит внутри цели. Аж до 25 рикошетов бывало. С гарантированным ваншотом того же ягодного от какой-нить помойки типа СУ-57 (или как она там называлась с 57 дыроколом?). Кстати, Кэннон, в тундре этот косяк пофиксили или так и продолжается феерия долбоиппизма?

Или вспомнить ту же сушку, которая с 57 дыроколом гнула вообще все что видела. Ага, тундра няшнаяПодмигивающий
Но мы тут вообще-то за картофельные кораблики собрались потрещатьПодмигивающий
распространенность рассвистяйства не является его оправданием (с)
  • +0.00 / 0
  • АУ
753
 
Слушатель
Карма: +20.51
Регистрация: 15.12.2008
Сообщений: 8,825
Читатели: 1
Цитата: Кошастый от 07.04.2015 10:07:22Абсолютно с вами согласен. Физика никакая. Полное отсутствие симуляции поведения реального корабля.
Надо сказать разработчикам, чтобы они сделали именно симулятор. Чтобы дальномеры стояли на правильном уровне, и чтобы стрельба только с ровного киля и не дай бог полнобашенные залпы. И камеру над кораблем надо открутить, а то как же так - ведь в реальности стреляли видя дай бог верхние части надстройки...

Вы готовы это на оффоруме озвучить?
А то ответ разработчиков я могу озвучить прямо сейчас.

Там вся игра сделана для динамики, для зрелищности, для крутости нагиба игроков. Бои гладиаторов. Красиво, бодро и не скучно. Это им и надо. Всё остальное лирика.  Если корабли будут раскачиваться, то игроки будут мало попадать, бои затянуться, и будут скучными. Прицел на уровне самолётов - не красиво будет смотреться игра, не зрелищно.  Здесь чистая коммерция.
Корабли будут крениться, затопляться отсеки, - игра опять затянется.
Впрочем, игра только ещё тестируется и может в будущем они и сделают затопление отсеков, крен, раскачивание, более реалистичное пробитие, шторм и т.д......
Эта игра имеет много возможностей.  Можно ввести проводку конвоев, захваты баз с береговой артиллерией и даже соединить эту игру с танками. Например, высадка десанта на остров,  взятие его танками.  Острова под защитой подводных лодок и береговых батарей. Бои, поэтому, можно увеличить по времени, разделив их на сопровождение десанта, обеспечение его высадки, взятие острова, отбитие нападения и т.д. Но такая комплексная  игра - для кланов. 
Можно ещё сделать свои порты и острова с развитием их обороны.....
И ещё игра должна быть простой, иначе у многих не потянут их компьютеры. У меня, к примеру, копм - слабый, и кое как работает только на минимальных настройках.
  • +0.00 / 0
  • АУ
Bastogne
 
Слушатель
Карма: +6.52
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 694
Читатели: 0
Цитата: 753 от 07.04.2015 11:14:05Там вся игра сделана для динамики, для зрелищности, для крутости нагиба игроков. Бои гладиаторов. Красиво, бодро и не скучно. Это им и надо. Всё остальное лирика.  Если корабли будут раскачиваться, то игроки будут мало попадать, бои затянуться, и будут скучными. Прицел на уровне самолётов - не красиво будет смотреться игра, не зрелищно.  Здесь чистая коммерция.
Корабли будут крениться, затопляться отсеки, - игра опять затянется.
Впрочем, игра только ещё тестируется и может в будущем они и сделают затопление отсеков, крен, раскачивание, более реалистичное пробитие, шторм и т.д......
Эта игра имеет много возможностей.  Можно ввести проводку конвоев, захваты баз с береговой артиллерией и даже соединить эту игру с танками. Например, высадка десанта на остров,  взятие его танками.  Острова под защитой подводных лодок и береговых батарей. Бои, поэтому, можно увеличить по времени, разделив их на сопровождение десанта, обеспечение его высадки, взятие острова, отбитие нападения и т.д. Но такая комплексная  игра - для кланов. 
Можно ещё сделать свои порты и острова с развитием их обороны.....
И ещё игра должна быть простой, иначе у многих не потянут их компьютеры. У меня, к примеру, копм - слабый, и кое как работает только на минимальных настройках.

Именно потому игры от КВГ не претендуют на звание симуляторов, в отличии от липовых "симуляторных" амбиций тундры. 
И хотя первоначально игра выглядит превосходно, но чутка поиграв уже вылезает огромная куча проблем и пробелов в геймплее.  Прежде всего проблема в бессмысленности прокачки - выше 6 уровня и идти то смысла не имеет  - ТТХ корблей почти не меняются (кроме авиков и отчасти эсминцев).  Существуют огромные проблемы с балансом высокоуровневых кораблей.  Крейсера по геймплею провисают. и т.д, и т.п. 
.
  • +0.00 / 0
  • АУ
Кошастый
 
russia
Слушатель
Карма: +29.29
Регистрация: 01.10.2008
Сообщений: 1,670
Читатели: 1
Цитата: 753 от 07.04.2015 11:14:05Там вся игра сделана для динамики, для зрелищности, для крутости нагиба игроков. Бои гладиаторов. Красиво, бодро и не скучно. Это им и надо. Всё остальное лирика.  Если корабли будут раскачиваться, то игроки будут мало попадать, бои затянуться, и будут скучными. Прицел на уровне самолётов - не красиво будет смотреться игра, не зрелищно.  Здесь чистая коммерция.
Корабли будут крениться, затопляться отсеки, - игра опять затянется.
Впрочем, игра только ещё тестируется и может в будущем они и сделают затопление отсеков, крен, раскачивание, более реалистичное пробитие, шторм и т.д......
Эта игра имеет много возможностей.  Можно ввести проводку конвоев, захваты баз с береговой артиллерией и даже соединить эту игру с танками. Например, высадка десанта на остров,  взятие его танками.  Острова под защитой подводных лодок и береговых батарей. Бои, поэтому, можно увеличить по времени, разделив их на сопровождение десанта, обеспечение его высадки, взятие острова, отбитие нападения и т.д. Но такая комплексная  игра - для кланов. 
Можно ещё сделать свои порты и острова с развитием их обороны.....
И ещё игра должна быть простой, иначе у многих не потянут их компьютеры. У меня, к примеру, копм - слабый, и кое как работает только на минимальных настройках.

Я еще раз повторюсь, говорите все хорошо и правильно. Даешь симулятор и так далее. Напомнить, сколько длился средний такой эскадренный бой?
Высадка танков на остров? Так это же прекрасно, но вынужден напомнить одну цитатку из хохмического текста: "В частности, однажды батальон Шерманов притворным бегством заманил несколько Пантер на берег моря. С трудом вскарабкавшиеся на гребень дюны Пантеры узрели наставленные на них жерла орудий главного калибра линкора "Нельсон". Линкор гнусно ухмыльнулся и со словами: "А ну, кто тут маленьких обижает", испарил две Пантеры, вынудив остальных спасаться бегством." Хорошо себе представляете че будет с "танковой армадой" против хотя бы пачки тех же Кливлендов с их скорострельностью?
Подводные лодки? Так это ж не менее прекрасно. Обрисуйте пожалста геймплей ПЛ в текущих реалиях? Напоминаю - засвеченная лодка - мертвая лодка сразу же. И скорость подводного хода примерно 7 узлов. Очень интересно будет ознакомиться с Вашим видением данной идеи.
И да, про мины лучше не надо. Уже устали на эту тему материться.

И хорошо бы Вам на оффорум таки сходить, чтобы быть хотя бы немножко в курсе, какой травы и в какиих количествах завозили на форум. А то может получиться, что на все ваши предложения уже были ответы разрабов. Мы ж не разрабы? Мы раки сухопутные, которые пришли играть в кораблики.
распространенность рассвистяйства не является его оправданием (с)
  • +0.00 / 0
  • АУ
Кошастый
 
russia
Слушатель
Карма: +29.29
Регистрация: 01.10.2008
Сообщений: 1,670
Читатели: 1
Цитата: Bastogne от 07.04.2015 11:39:38Именно потому игры от КВГ не претендуют на звание симуляторов, в отличии от липовых "симуляторных" амбиций тундры. 
И хотя первоначально игра выглядит превосходно, но чутка поиграв уже вылезает огромная куча проблем и пробелов в геймплее.  Прежде всего проблема в бессмысленности прокачки - выше 6 уровня и идти то смысла не имеет  - ТТХ корблей почти не меняются (кроме авиков и отчасти эсминцев).  Существуют огромные проблемы с балансом высокоуровневых кораблей.  Крейсера по геймплею провисают. и т.д, и т.п.

С балансом там проблемы пока что. Не более 7к рыл на сервере в пике. Причем часть принципиально ковыряется в песке (я тут как увидел очереди вплоть до 4лвл включительно, у меня глаза стали как у краба). Относительно малое количество кораблей 7+лвл балансит хрен пойми как. Надо было вчера скринов наделать, ибо балансер сходил с ума просто. Помнишь сразу послерелизный балансер танков? Вот примерно то же самое былоПодмигивающий

По прокачке не соглашусь. На данный момент имеет смысл все. ЗБТ же. Плюс уже сейчас не рекомендуется на клаве вылезать против того же НО, ибо больно блин (на собссно шкуре вчера попробовал. хотя на Аобе спокойно его разбирал Шокированный). Тот же Амаги очень неплохо может вломить Нагато чисто из-за большего количества стволов. ну и так далее.

В общем катаемся, тестим, ловим лулзы.

З.Ы. вчера был феерический бой. С Акой выползаем на двух ЭМ, видим что у нас в команде не хватает двух корыт (балансер мать игого), бабахаем. В общем где-то на 7 минуте боя мы разменяли два ЭМ (в команде) где-то на 8 корыт противника. Причем от души постарались все. 4 фрага у ЛК, 1 у крейсеров, остальное добрала мелочь.
распространенность рассвистяйства не является его оправданием (с)
  • +0.00 / 0
  • АУ
Bastogne
 
Слушатель
Карма: +6.52
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 694
Читатели: 0
Цитата: Кошастый от 07.04.2015 12:09:44С балансом там проблемы пока что. Не более 7к рыл на сервере в пике. Причем часть принципиально ковыряется в песке (я тут как увидел очереди вплоть до 4лвл включительно, у меня глаза стали как у краба). Относительно малое количество кораблей 7+лвл балансит хрен пойми как. Надо было вчера скринов наделать, ибо балансер сходил с ума просто. Помнишь сразу послерелизный балансер танков? Вот примерно то же самое былоПодмигивающий

По прокачке не соглашусь. На данный момент имеет смысл все. ЗБТ же. Плюс уже сейчас не рекомендуется на клаве вылезать против того же НО, ибо больно блин (на собссно шкуре вчера попробовал. хотя на Аобе спокойно его разбирал Шокированный). Тот же Амаги очень неплохо может вломить Нагато чисто из-за большего количества стволов. ну и так далее.

В общем катаемся, тестим, ловим лулзы.

З.Ы. вчера был феерический бой. С Акой выползаем на двух ЭМ, видим что у нас в команде не хватает двух корыт (балансер мать игого), бабахаем. В общем где-то на 7 минуте боя мы разменяли два ЭМ (в команде) где-то на 8 корыт противника. Причем от души постарались все. 4 фрага у ЛК, 1 у крейсеров, остальное добрала мелочь.

Да балансер кораблей ещё ничего. я же про баланс уровней говорю.  Тот же фусо спокойно вваливает и нагато и амаги (хотя и он у меня стабильно не шел), Могами совершенно не уступает 8-9 уровням. Нет в игре именно вертикального баланса.
Самое непонятное в том, что до 9 уровня крейсеров разрабы ставят убогих "вашингтонцев", хотя есть куда как более адекватные крейсера.   5-7 эсминцы вобще друг от друга не отличаются (кроме как искусствено). По сути одинаковые корабли в обоих ветках. . Более того, у  митцуки 5 уровня гораздо сильнее 7 уровня. Вобщем с балансом работать и работать.  
На 7 уровне фарм стал сильно меньше - очень велика стоимость ремонта. Нагато например ремонтируется за 60к
.
  • +0.00 / 0
  • АУ
Кошастый
 
russia
Слушатель
Карма: +29.29
Регистрация: 01.10.2008
Сообщений: 1,670
Читатели: 1
Цитата: Bastogne от 07.04.2015 12:44:09Да балансер кораблей ещё ничего. я же про баланс уровней говорю.  Тот же фусо спокойно вваливает и нагато и амаги (хотя и он у меня стабильно не шел), Могами совершенно не уступает 8-9 уровням. Нет в игре именно вертикального баланса.
Самое непонятное в том, что до 9 уровня крейсеров разрабы ставят убогих "вашингтонцев", хотя есть куда как более адекватные крейсера.   5-7 эсминцы вобще друг от друга не отличаются (кроме как искусствено). По сути одинаковые корабли в обоих ветках. . Более того, у  митцуки 5 уровня гораздо сильнее 7 уровня. Вобщем с балансом работать и работать.  
На 7 уровне фарм стал сильно меньше - очень велика стоимость ремонта. Нагато например ремонтируется за 60к

Ты про баланс внутри веток чтоле? Так бы и сказал.
до ЭМ7 в японской ветке пока что не добрался, так что ничо сказать не могу. Но Мицуки приятное и забавное корытце.

З.Ы. На днях обсуждали со знакомым баланс. В общем пока что вертикаль строится по принципу "количество стволов помноженное на калибр". Собссно поэтому в линейке ЛК на 8лвл можно встретить ЛКр АмагиПодмигивающий
Отредактировано: Кошастый - 07 апр 2015 14:57:30
распространенность рассвистяйства не является его оправданием (с)
  • +0.00 / 0
  • АУ
Bastogne
 
Слушатель
Карма: +6.52
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 694
Читатели: 0
Цитата: Кошастый от 07.04.2015 12:54:54до ЭМ7 в японской ветке пока что не добрался, так что ничо сказать не могу. Но Мицуки приятное и забавное корытце.

З.Ы. На днях обсуждали со знакомым баланс. В общем пока что вертикаль строится по принципу "количество стволов помноженное на калибр". Собссно поэтому в линейке ЛК на 8лвл можно встретить ЛКр АмагиПодмигивающий

И перезарядка в 80 секунд вместо 30 на миниказе тебя не смущает?  Если нет, то Хацушару  тебе понравится - один в один с 6 уровнем.
А ветки крейсеров надо делить конечно на Лкр, Ткр, и ЛинКр.
.
  • +0.00 / 0
  • АУ
Кошастый
 
russia
Слушатель
Карма: +29.29
Регистрация: 01.10.2008
Сообщений: 1,670
Читатели: 1
Цитата: Bastogne от 07.04.2015 13:08:20И перезарядка в 80 секунд вместо 30 на миниказе тебя не смущает?  Если нет, то Хацушару  тебе понравится - один в один с 6 уровнем.
А ветки крейсеров надо делить конечно на Лкр, Ткр, и ЛинКр.

А она должна меня смущать? Улыбающийся
Дамаг в залпе считать будем или ну его нафик?Подмигивающий

Делить крейсерную ветку? А нафига собссно? Тут с одним-то иногда не знаешь чего делать, а уж с тремя...
распространенность рассвистяйства не является его оправданием (с)
  • +0.00 / 0
  • АУ
Кошастый
 
russia
Слушатель
Карма: +29.29
Регистрация: 01.10.2008
Сообщений: 1,670
Читатели: 1
Цитата: Must_Die от 07.04.2015 13:03:24на УА поставлю

всё это реализовано в БФ1942 Веселый

Я тут просто с КМами и лоцманами наобщался. Иногда возникал вопрос - хоссподи, что курили те, кто с предложениями вылез на ОФ, и где это можно достатьПодмигивающий
распространенность рассвистяйства не является его оправданием (с)
  • +0.00 / 0
  • АУ
Bastogne
 
Слушатель
Карма: +6.52
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 694
Читатели: 0
Цитата: Кошастый от 07.04.2015 13:17:11А она должна меня смущать? Улыбающийся
Дамаг в залпе считать будем или ну его нафик?Подмигивающий

Делить крейсерную ветку? А нафига собссно? Тут с одним-то иногда не знаешь чего делать, а уж с тремя...

Ну давай, 1 залп мицуки и 3 залпа миниказе.  Дальность у обоих 10 км. Обе машинки отличные стелс эсминцы, а заспамить ЛК проще на минеказе.
Как зачем - вводить новые режимы конвоирования (атака/оборона) и рейдерства, вот там пригодятся.  Но не будут.
.
  • +0.00 / 0
  • АУ
Кошастый
 
russia
Слушатель
Карма: +29.29
Регистрация: 01.10.2008
Сообщений: 1,670
Читатели: 1
Цитата: Bastogne от 07.04.2015 13:22:27Ну давай, 1 залп мицуки и 3 залпа миниказе.  Дальность у обоих 10 км. Обе машинки отличные стелс эсминцы, а заспамить ЛК проще на минеказе.
Как зачем - вводить новые режимы конвоирования (атака/оборона) и рейдерства, вот там пригодятся.  Но не будут.

Че они будут, а че не будут, они пока что еще сами не в курсе. Какие-то идеи они отбрасывали в виду унылости, какие-то пока не поняли как изобразить на текущем движке, какие-то пойдут в проработку в итоге. Как оно будет дальше выглядеть - одному Аллаху ведомо.

По поводу ЭМ я ща ничего сказать не могу ибо надо лезть в клиент и тупо считать параметры торпедных залпов. Емнип у 5лвл 3 двухтрубных (или трех) аппарата, а у 7 лвл там вообще что-то страшное на палубе расположено. Чуть ли не 2 пятритрубных. И калибр торпед еще посмотреть надо.
распространенность рассвистяйства не является его оправданием (с)
  • +0.00 / 0
  • АУ
Сейчас на ветке: 2, Модераторов: 0, Пользователей: 0, Гостей: 0, Ботов: 2