Цитата: Кошастый от 04.04.2015 13:53:30Ну это как бы просто специфика корабликов.
А по поводу маразма - охххх, ты просто ОФ не читаешь. Там ЦА во всей красе отрывается
Цитата: Bastogne от 03.04.2015 22:48:00Таки по опыту боёв прихожу к пониманию, что без серьёзного клана/взвода в кораблях делать нечего - соло это не игра, чистый мазохизм. Стат упала до 49% и это не предел. Тестерам совершенно на всё плевать, делают всё что угодно, но не играют. Маразм такой, хоть плачь. ибо сделать что то решительно невозможно - скорости не те.
Цитата: 753 от 06.04.2015 21:37:29Игра пока мало схожего имеет с реальным боем.
Во-первых, корабли не раскачиваются. Они ходят, как по бассейну или в озере. Нет ни килевой ни бортовой качки, что составляет более 90 % всего хода корабля в море или океане в реальности. Море тоже, относительно спокойное, как в бассейне, что тоже не реально. Отсюда корабли напоминают модельки кораблей (повторюсь) в бассейне.
Во-вторых, у кораблей поднимаются прицелы над горизонтом слишком высоко, что в реальности не бывает. Прицелы или дальномеры видят корабли только на поверхности моря, на линии горизонта, а не выше его. Можно стрелять по мачтам корабля когда корпус за горизонтом. По другому не бывает.
В третьих, нет кренов от попаданий и столкновений кораблей или затопления отсеков с креном, на нос или по бортам. Что тоже не реально. Корабль получил торпеду в борт или пробоину на уровне ватерлинии, а он движется без крена и без снижения хода. Не реально.
Крейсера слишком много наносят урона линейным кораблям. Что тоже мало реально.
Как правило, 152 мм снаряды крейсеров для линейных кораблей - ничего не значили. Как горох об стенку.
И линейный корабль невозможно поджечь фугасными снарядами крейсеров. В игре они поджигаются.
Цитата: Cannon75 от 07.04.2015 10:06:09Поиграл в War Thunder - танчики. Если кто не знает, там реально из одного клиента и самолетики, и танчики. Корабликов пока нет.
Цитата: Кошастый от 07.04.2015 10:20:01Кхм, ты ветки не перепутал?
Цитата: Must_Die от 07.04.2015 10:42:59дак не дает посан сгинуть нам в темноте невежества
Цитата: Кошастый от 07.04.2015 10:07:22Абсолютно с вами согласен. Физика никакая. Полное отсутствие симуляции поведения реального корабля.
Надо сказать разработчикам, чтобы они сделали именно симулятор. Чтобы дальномеры стояли на правильном уровне, и чтобы стрельба только с ровного киля и не дай бог полнобашенные залпы. И камеру над кораблем надо открутить, а то как же так - ведь в реальности стреляли видя дай бог верхние части надстройки...
Вы готовы это на оффоруме озвучить?
А то ответ разработчиков я могу озвучить прямо сейчас.
Цитата: 753 от 07.04.2015 11:14:05Там вся игра сделана для динамики, для зрелищности, для крутости нагиба игроков. Бои гладиаторов. Красиво, бодро и не скучно. Это им и надо. Всё остальное лирика. Если корабли будут раскачиваться, то игроки будут мало попадать, бои затянуться, и будут скучными. Прицел на уровне самолётов - не красиво будет смотреться игра, не зрелищно. Здесь чистая коммерция.
Корабли будут крениться, затопляться отсеки, - игра опять затянется.
Впрочем, игра только ещё тестируется и может в будущем они и сделают затопление отсеков, крен, раскачивание, более реалистичное пробитие, шторм и т.д......
Эта игра имеет много возможностей. Можно ввести проводку конвоев, захваты баз с береговой артиллерией и даже соединить эту игру с танками. Например, высадка десанта на остров, взятие его танками. Острова под защитой подводных лодок и береговых батарей. Бои, поэтому, можно увеличить по времени, разделив их на сопровождение десанта, обеспечение его высадки, взятие острова, отбитие нападения и т.д. Но такая комплексная игра - для кланов.
Можно ещё сделать свои порты и острова с развитием их обороны.....
И ещё игра должна быть простой, иначе у многих не потянут их компьютеры. У меня, к примеру, копм - слабый, и кое как работает только на минимальных настройках.
Цитата: 753 от 07.04.2015 11:14:05Там вся игра сделана для динамики, для зрелищности, для крутости нагиба игроков. Бои гладиаторов. Красиво, бодро и не скучно. Это им и надо. Всё остальное лирика. Если корабли будут раскачиваться, то игроки будут мало попадать, бои затянуться, и будут скучными. Прицел на уровне самолётов - не красиво будет смотреться игра, не зрелищно. Здесь чистая коммерция.
Корабли будут крениться, затопляться отсеки, - игра опять затянется.
Впрочем, игра только ещё тестируется и может в будущем они и сделают затопление отсеков, крен, раскачивание, более реалистичное пробитие, шторм и т.д......
Эта игра имеет много возможностей. Можно ввести проводку конвоев, захваты баз с береговой артиллерией и даже соединить эту игру с танками. Например, высадка десанта на остров, взятие его танками. Острова под защитой подводных лодок и береговых батарей. Бои, поэтому, можно увеличить по времени, разделив их на сопровождение десанта, обеспечение его высадки, взятие острова, отбитие нападения и т.д. Но такая комплексная игра - для кланов.
Можно ещё сделать свои порты и острова с развитием их обороны.....
И ещё игра должна быть простой, иначе у многих не потянут их компьютеры. У меня, к примеру, копм - слабый, и кое как работает только на минимальных настройках.
Цитата: Bastogne от 07.04.2015 11:39:38Именно потому игры от КВГ не претендуют на звание симуляторов, в отличии от липовых "симуляторных" амбиций тундры.
И хотя первоначально игра выглядит превосходно, но чутка поиграв уже вылезает огромная куча проблем и пробелов в геймплее. Прежде всего проблема в бессмысленности прокачки - выше 6 уровня и идти то смысла не имеет - ТТХ корблей почти не меняются (кроме авиков и отчасти эсминцев). Существуют огромные проблемы с балансом высокоуровневых кораблей. Крейсера по геймплею провисают. и т.д, и т.п.
Цитата: Кошастый от 07.04.2015 12:09:44С балансом там проблемы пока что. Не более 7к рыл на сервере в пике. Причем часть принципиально ковыряется в песке (я тут как увидел очереди вплоть до 4лвл включительно, у меня глаза стали как у краба). Относительно малое количество кораблей 7+лвл балансит хрен пойми как. Надо было вчера скринов наделать, ибо балансер сходил с ума просто. Помнишь сразу послерелизный балансер танков? Вот примерно то же самое было
По прокачке не соглашусь. На данный момент имеет смысл все. ЗБТ же. Плюс уже сейчас не рекомендуется на клаве вылезать против того же НО, ибо больно блин (на собссно шкуре вчера попробовал. хотя на Аобе спокойно его разбирал ). Тот же Амаги очень неплохо может вломить Нагато чисто из-за большего количества стволов. ну и так далее.
В общем катаемся, тестим, ловим лулзы.
З.Ы. вчера был феерический бой. С Акой выползаем на двух ЭМ, видим что у нас в команде не хватает двух корыт (балансер мать игого), бабахаем. В общем где-то на 7 минуте боя мы разменяли два ЭМ (в команде) где-то на 8 корыт противника. Причем от души постарались все. 4 фрага у ЛК, 1 у крейсеров, остальное добрала мелочь.
Цитата: Bastogne от 07.04.2015 12:44:09Да балансер кораблей ещё ничего. я же про баланс уровней говорю. Тот же фусо спокойно вваливает и нагато и амаги (хотя и он у меня стабильно не шел), Могами совершенно не уступает 8-9 уровням. Нет в игре именно вертикального баланса.
Самое непонятное в том, что до 9 уровня крейсеров разрабы ставят убогих "вашингтонцев", хотя есть куда как более адекватные крейсера. 5-7 эсминцы вобще друг от друга не отличаются (кроме как искусствено). По сути одинаковые корабли в обоих ветках. . Более того, у митцуки 5 уровня гораздо сильнее 7 уровня. Вобщем с балансом работать и работать.
На 7 уровне фарм стал сильно меньше - очень велика стоимость ремонта. Нагато например ремонтируется за 60к
Цитата: Кошастый от 07.04.2015 12:54:54до ЭМ7 в японской ветке пока что не добрался, так что ничо сказать не могу. Но Мицуки приятное и забавное корытце.
З.Ы. На днях обсуждали со знакомым баланс. В общем пока что вертикаль строится по принципу "количество стволов помноженное на калибр". Собссно поэтому в линейке ЛК на 8лвл можно встретить ЛКр Амаги
Цитата: Bastogne от 07.04.2015 13:08:20И перезарядка в 80 секунд вместо 30 на миниказе тебя не смущает? Если нет, то Хацушару тебе понравится - один в один с 6 уровнем.
А ветки крейсеров надо делить конечно на Лкр, Ткр, и ЛинКр.
Цитата: Must_Die от 07.04.2015 13:03:24на УА поставлю
всё это реализовано в БФ1942
Цитата: Кошастый от 07.04.2015 13:17:11А она должна меня смущать?
Дамаг в залпе считать будем или ну его нафик?
Делить крейсерную ветку? А нафига собссно? Тут с одним-то иногда не знаешь чего делать, а уж с тремя...
Цитата: Bastogne от 07.04.2015 13:22:27Ну давай, 1 залп мицуки и 3 залпа миниказе. Дальность у обоих 10 км. Обе машинки отличные стелс эсминцы, а заспамить ЛК проще на минеказе.
Как зачем - вводить новые режимы конвоирования (атака/оборона) и рейдерства, вот там пригодятся. Но не будут.