Я если честно, вообще не понимаю почему данный вопрос вы рассматриваете непосредственно в разрезе компьютерных игр.
Например, я интересуюсь военной историей и некоторыми аспектами военного дела - интересуюсь ими независимо от того пригодятся ли они мне либо нет, полезны либо бесполезны. Я даже надеюсь никогда этого аспекта не узнать(тьфу 3 раза). Мне это просто интересно.
Аналогично со многими другими увлечениями. Нравится вам или нет, абсолютное большинство людей выбирает хобби (увлечение), да как угодно назовите, - способ провести свое время, именно в разрезе интересно/неинтересно. Увлечение (или комп. игра) может быть полезна, бесполезна или вредна, но это не причина из-за которой ее выбрали. Любительский футбол может быть полезен, но те кто в него играет - мизер по сравнению с теми кто "болеет"(а из тех кто болеет - большинство дома с друзьями под пиво...). Где вы видели "...а остальные играют" - без понятия. Может у вас статистика есть какая? Я на 20-30 "болельщиков" вижу одного, кто иногда выходит поиграть с друзьями. Но ведь бегать с мячом и правда полезнее? Я уж молчу про алкоголь и соки
. Так может футбол и не нужен - а то как-то примера положительного он дает как бы не меньше, чем отрицательного(будут ли детишки идти в секции или побегав немного в детстве засядут по папиному примеру за пиво и тв?)...
Так что вопрос который вы ставите правильнее было бы переформулировать -
почему большинство людей выбирает то что интересно, а не то что полезно. Ну тогда причем тут комп. игры?
То что основная масса комп. игр служит для развлечения вроде никто и не спорит?
Возвратимся к играм. Компьютер дал инструмент, который позволил реализовать в новой форме множество "интересов"
Давайте попробуем немножко структурировать их массу. (просто чтоб не валить все в одну кучу.)
Раз уж речь зашла о спорте - ну тут гугль вам поможет - та же вики для начала:
Тут о киберспорте
В данный класс обычно попадают игры сетевые, идущие в течении ограниченного времени (партии, матча и т.п.).
Тут встречаются стрелялки и стратегии и симуляторы - главное это состязание с другими участниками по строго определенным правилам, с серьезным напряжением если не физических, то уж моральных и умственных сил точно.
А думать и принимать быстро решения надо даже в стрелялках.
ПМСМ ничем(в худшую сторону) от тех же шахмат-шашек не отличается, драйва больше.
Впрочем для меня шашки-шахматы - частный, сильно ограниченный вариант подобных игр.
Когда-то(в районе "миллениума"
) увлекался старкрафтом - так такие командные тренировки были перед играми с теми же корейцами(так то в любительских стычках) - отдыхом как-то и не назовешь, а уж сколько пота может сойти за 10-20 мин. игры
.
Проф. игроки в тот же Ил-2 слетываются месяцами, изучают пилотаж, тактику и приемы боя по руководствам второй мировой и вообще относятся к делу весьма серьезно
Понятно, что основная масса игроков не вкалывает для результата(победы, приза) а просто развлекается. Ну так и проф спортсменов маловато на общем фоне. Лично я забросил это дело, когда времени стало маловато на "реал" хватать, но до проф уровня я и не поднимался.
Есть убийцы времени - он-лайн игры длящиеся месяцами и годами - это по сути своеобразные социумы. О пользе тут говорить сложно - это тема в теме, но по ним люди уже диссертации пишут. ))).
Тут процент женщин значительно выше, так как многих интересует не сама игра, а общение. Все же в отличие от родного нас.пункта в сети перед тобой весь мир и найти людей с близким интересами намного проще. Ну и понятно их на порядки больше.
Знакомый так жену встретил будущую - всего 1500км слетать пришлось(нетипичный случай, но забавно)
Ну и конечно есть игры на своем компьютере, где тихо и не спеша соревнуешься с ИИ. Тут опять жанров множество, а в каждом жанре есть свои уровни сложности, и там где один просто развлекается, второй что-то там в себе развивает преодолевая препятствия. Главный плюс по сравнению с предыдущими - в любой момент можно выключить комп - никому не обязан, в случае командной игры это проблема.
Что толкает играть в те или иные игры? По разному..
В ИЛ-2 я например засел, интересуясь авиацией второй мировой (там очень неплохая физическая модель), летал с год - потом забросил.
Сейчас вот откопал День Победы - любопытно для любителей исторических альтернатив и поднимает некоторые вопросы, на которые не обращал внимания ранее. В голове такую модель не создашь - а тут люди уже потрудились, можно потестировать. Есть ли тут польза? Может быть да, может нет. Ну не больше, наверно, чем от моего интереса историей. Но наверняка больше чем от развлекательных передач и книг - так заставляет хоть немного думать
Резюме: Есть игры полезные, есть бесполезные. В одни и те же игры один игрок может играть с пользой, другой во вред. Но играют в них потому что ИНТЕРЕСНО
немногие - что-то кому-то(себе, например) доказать, ну и совсем маааленький процент - заработать деньги
Отредактировано: Yarpen - 26 янв 2009 21:17:38